Zysk netto CD Projektu wyniósł w I kw. 106,2 mln zł, wobec konsensusu 94,9 mln zł

EKO PAP-EKO-MAKRO BIZ (PL)-GIEŁDA-SPÓŁKA-ZYSK-PAP-CD PROJEKT SA-PLOPTTC00011-OPTIMUS 2026-05-28

Zysk netto CD Projektu wyniósł w I kw. 106,2 mln zł, wobec konsensusu 94,9 mln zł

28.05. Warszawa (PAP) - Skonsolidowany zysk netto CD Projektu w I kwartale 2026 r. wyniósł 106,2 mln zł - podał deweloper gier w raporcie. Z wyliczeń PAP Biznes wynika, że zysk EBITDA wyniósł 110,2 mln zł. Konsensus zakładał 94,9 mln zł wyniku netto oraz 106,6 mln zł zysku EBITDA. Przychody wyniosły w tym okresie 191,1 mln zł, przy oczekiwaniach na poziomie 183,5 mln zł.

Zysk operacyjny CD Projektu w I kw. wyniósł 97,1 mln zł, wobec konsensusu na poziomie 91,6 mln zł.

W analogicznym okresie poprzedniego roku CD Projekt odnotował 111,8 mln zł zysku netto, 180,1 mln zł przychodów oraz 94 mln zł wyniku EBIT.

"W pierwszych trzech miesiącach tego roku osiągnęliśmy solidne przychody - przede wszystkim dzięki mocnej sprzedaży 'Cyberpunka 2077' i 'Wiedźmina 3', a także za sprawą dodania ich do katalogu gier dostępnych w ramach Xbox Game Pass Premium i Ultimate" - powiedział cytowany w komunikacie prasowym CFO, Piotr Nielubowicz.

"Wraz z postępem prac, z kwartału na kwartał zwiększamy nakłady inwestycyjne na nadchodzące projekty, przy jednoczesnym utrzymaniu solidnego poziomu rezerw gotówkowych, które na koniec marca wyniosły 1,4 mld zł. Jesteśmy dobrze przygotowani na dalszą intensyfikację równoległej produkcji kilku tytułów w ramach naszych świetnych franczyz" - dodał.

Jak podano w komunikacie w I kwartale 2026 r. CD Projekt kontynuował działania w celu dalszego zwiększania zasięgu swoich franczyz. Do subskrypcji Xbox Game Pass w wersji Premium i Ultimate trafił 'Cyberpunk 2077' w wersji podstawowej oraz 'Wiedźmin 3: Dziki Gon - Edycja Kompletna'.

Studio stawia również na ciągłe wsparcie technologiczne swoich tytułów - w kwietniu wydano aktualizację dla Cyberpunka 2077, pozwalającą w pełni wykorzystać moc nowej konsoli PlayStation 5 Pro.

"Obecność w różnych kanałach dystrybucji oraz wydawanie aktualizacji na najnowsze urządzenia pozwalają nam stale powiększać bazę graczy i dostępność naszych gier. Równolegle dbamy o siłę naszych marek poza grami wideo - i to z niemałymi sukcesami. Gra karciana Cyberpunk Trading Card Game, którą stworzyliśmy wspólnie z WeirdCo, okazała się najbardziej wspieraną grą i trzecim najpopularniejszym projektem w historii Kickstartera z wynikiem ponad 28 milionów USD. To dobitnie pokazuje, jak silny jest popyt na treści z tego uniwersum" - powiedział joint CEO spółki, Michał Nowakowski.

Wskazał również, że trzeci, pełnoprawny dodatek do 'Wiedźmina 3', który wcześniej był komunikowany jako jeden z nieogłoszonych projektów, znajduje się w zaawansowanej fazie produkcji.

"Powrót Geralta po ponad dekadzie będzie świetną przygodą i sentymentalną podróżą przed przekazaniem symbolicznej pałeczki Ciri w nadchodzącym Wiedźminie 4" - powiedział Nowakowski.

"Wiedźmin 3: Dziki Gon osiągnął właśnie kolejny ważny poziom sprzedażowy - gra sprzedała się w łącznie 65 milionach kopii. To ogromna społeczność graczy, dla których nowy dodatek może być świetną okazją do ponownego wyruszenia na szlak z Białym Wilkiem. Widzimy też ogromny potencjał w tym, by "Pieśni przeszłości" stały się dla wielu graczy pierwszym spotkaniem ze światem Wiedźmina i początkiem przygody w tym uniwersum jeszcze przed premierą Wiedźmina 4" - dodał.

"Pieśni przeszłości", które powstają we współpracy ze studiem Fool's Theory, zadebiutują w 2027 r. (PAP Biznes)

mcb/ gor/

wróć

Aby zobaczyć pełną listę komunikatów zaloguj się do BDM News.